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Ag官网- AG官方网站- AG亚游集团|想试试自己做VR内容?这些工具可以帮到你

发布时间:2025-10-15 17:57:59    次浏览

虚拟现实并不像很多人想象中的那样,是什么深不可测的东西。如果你有兴趣尝试创建虚拟现实(VR)体验,现在已经有不少方法与工具可以帮到你。 如今有不少人认为,VR产业面临的最大问题是内容不足。VR硬件已经取得了初步的成果,产品已经逐渐面向消费市场,然而再回过头来看VR内容方面,进度仍稍有落后。其实现在的VR相关内容并不算少,与其说VR内容不足是最大的问题,倒不如说主要原因在于缺乏优质内容。VR内容的形成离不开开发工具。于是,量子引擎的小伙伴们给大家推荐一些常用的VR内容开发工具,看看能不能帮到你吧~1CryEngineCryEngine3是德国的CRYTEK公司出品一款对应最新技术DirectX 11的游戏引擎,算是比较有知名度的一款发开工具。CE3具有许多绘图、物理和动画的技术以及游戏部分的加强,是世界游戏业内认为堪比虚幻3引擎(Unreal Engine 3)的游戏引擎,目前CE3已经应用在各大游戏之中。 不管是你需要为最新的个人电脑,或者为类似 Sony 和 Microsoft 的家用游戏机创作互动产品,它都会帮你处理光影和场景数据的渲染,控制游戏环境中物体间的物理互动,并确保动画可以在AI 逻辑的控制下圆滑地无缝地混合起来。同时可以根据镜头上的动作和气氛选择播放音乐,并且在场景中的物体碰撞互动的时候实时的地混合音效和视觉特效。它还能控制从硬盘到内存的所需数据流量,并且提供必要的网络编码以更好地支持多人在线游戏。 还记得《末日之战》所带来的震撼视觉效果吗?它就是运用 CryEngine 2 图像引擎制作的。2Unreal Engine Epic Games的UE也已经满负盛名。最新的UE4更是能对 VR 游戏制作提供全面支持,让游戏制作者置身VR世界中打造游戏。UE4是一款游戏开发引擎,由 Epic Games 开发,当前不少 VR 游戏开发者都有用到。UE4 宣布免费后,接着各个游戏引擎都陆续跟上。在新版本的 UE4 中,游戏制作者戴上 Oculus Rift 或 HTC Vive,手中的 Oculus Touch 或 Vive 手柄就会变成编辑器。单手扣下扳机选定物体,接着可以移动它;双手一起扣下扳机,能像在真实世界一样自由摆弄一个物体;左边的手柄还被设计成一个虚拟 iPad,电脑软件上的编辑器菜单都搬到了上面。完全是一种全新的编辑交互方式。 量子引擎不少VR内容都是采用UE4进行开发的: 量子引擎《VR样板间》截图 《大魔导士》截图3Unity 3DUnity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity利用交互的图型化开发环境为首要方式,其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。 现在,Unity的重点是调整游戏引擎,使其满足虚拟现实开发人员的需求。 Unity5.1为VR和增强现实设备增添了“高度优化”渲染管道。同时也增添了对OculusRiftHMD的原生支持,使开发者可以插入他们的开发工具并能够立即使用。最值得期待的虚拟现实头盔Oculus Rift已经开始交付,这款设备30款可玩游戏中的16款是使用Unity技术研发的。此外,在为HTC和索尼虚拟现实头盔和微软增强现实头盔HoloLens开发游戏的开发者中,Unity的技术也非常受欢迎。Unity的游戏引擎在低成本设备中占据优势,这些设备可以与智能手机绑定,让人们体验低端虚拟现实技术。目前三星和Oculus基于智能手机联合开发的虚拟现实设备Gear VR上90%以上的游戏是基于Unity技术开发的。4CoSpacesCoSpaces是VR初创企业Delightex新推出的一个简单的内容开发工具。 CoSpaces工具最大的特点就是简单易用,即使是没有设计与编程基础的用户也能够很快上手,建立虚拟环境。在应用工具中,所有几何图像、数字、动物以及文本等模块都已经预先设定完成,用户需要做的只是选择需要的模块进行组合,形成一个全新的环境。此外,开发者也能随时检查自己的开发成果。CoSpaces同时支持iOS与Android平台,开发者能够通过Google Cardboard与智能手机查看。在没有头显设备的时候,也可以通过移动与倾斜手机来大致感受产品的效果。目前CoSpaces只能支持Google Cardboard一类的头显设备,不过官方表示他们正在努力向其他平台拓展,相信很快就能开始支持Oculus、HTC以及Gear VR等平台设备了。总之,与其说VR内容少,不如说我们对它的了解还是太少,而等待我们去探索的实在太多。而当第一批优质应用出现后,接下来的进展也将会不断加速。因此,现在最好的方式应该是尽可能吸引更多的开发者投入到VR内容的开发上,在不断地失败中寻找出路,利用数量的优势,等待质变的过程。说不定下一个成功的开发者就是你呢?关注量子引擎,获得更多炫酷有趣的VR内容↓微信号:quantumengine量子引擎最炫酷的VR游戏和行业应用资讯